Syberia (livre)
L’esthétique du jeu

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La rue principale de Valadilène, village Français fictif localisé dans les Alpes. (Par Anuman Interactive ).
La rue principale de Valadilène, village Français fictif localisé dans les Alpes. (Par Anuman Interactive ).

Syberia (livre) L’esthétique du jeu est un ouvrage d’entretiens avec Benoît Sokal, ainsi que des dessins et croquis préparatoires pour le jeu Syberia :

Syberia est un jeu vidéo d’aventure en pointer-et-cliquer belgo-canadien réalisé par Benoît Sokal.

L’héroïne du jeu, Kate Walker, est une avocate américaine chargée de conclure le rachat de l’usine d’automates familiale des Voralberg dans le petit village alpin de Valadilène. Mais la révélation de l’existence d’un héritier potentiel, Hans Voralberg, qui a disparu en Europe de l’Est, contraint Kate à se lancer dans un voyage qui l’emmène toujours plus loin sur les traces de Hans et de ses automates de génie, à travers des lieux de plus en plus étranges.

Pour toutes les infos, direction Wikipédia : SYBERIA (ouverture dans un autre onglet).

Syberia / Esthétique du jeu, est un livre de Benoit Sokal, le créateur du jeu, et Gérard Lemarié, philosophe.
Livre cartonné avec jaquette (en état d’usage – état correct).

détail de l'état du livre  détail de l'état du livre
Date de parution : novembre 2002
Éditeur : Casterman
Format : 23cm x 30cm
Nombre de pages : 64
ISBN : 2-203-34320-6

Toutes les images restent ©Benoit Sokal

« Syberia, L’esthétique du jeu » offre une plongée fascinante dans l’univers créatif de Benoît Sokal, le génial créateur du jeu, et Gérard Lemarié, le philosophe qui explore les dimensions philosophiques de cette œuvre emblématique. Ce livre propose une exploration approfondie de l’esthétique singulière de Syberia, un jeu qui transcende les frontières entre le monde du jeu vidéo et celui de l’art.

Benoît Sokal, artiste de renom et visionnaire du monde vidéoludique, a su imposer sa patte artistique unique à travers Syberia. Le jeu se distingue par ses paysages envoûtants, ses mécanismes de jeu innovants et son histoire captivante. Sokal a réussi à créer un monde cohérent et immersif, imprégné d’une esthétique qui mêle habilement le réalisme et le fantastique. Les paysages glacés, les automates énigmatiques et les personnages complexes offrent une expérience visuelle riche, évoquant une véritable œuvre d’art interactive.

Gérard Lemarié, philosophe et co-auteur de l’ouvrage, apporte une dimension intellectuelle à l’exploration de Syberia. Il analyse les thèmes sous-jacents du jeu, mettant en lumière les questions existentielles, les dilemmes éthiques et les réflexions philosophiques qu’il suscite. Lemarié décortique la trame narrative de Syberia, soulignant les choix moraux auxquels le joueur est confronté et examinant comment ces décisions influent sur le déroulement du récit. À travers cette approche, Lemarié démontre que Syberia transcende le simple divertissement pour devenir une méditation profonde sur la nature humaine et la quête de sens.

Le livre offre également des perspectives inédites sur la collaboration entre Sokal et Lemarié, révélant comment l’union de l’art visuel et de la réflexion philosophique a donné naissance à une œuvre qui dépasse les limites traditionnelles du jeu vidéo. La complémentarité de leurs talents respectifs a permis de créer une expérience immersive où l’émotion est aussi importante que l’énigme à résoudre.

En conclusion, « Syberia, L’esthétique du jeu » constitue un voyage captivant à travers l’imagination de Benoît Sokal et la réflexion philosophique de Gérard Lemarié. Ce livre offre aux amateurs de jeux vidéo, aux passionnés d’art et aux adeptes de la philosophie une occasion unique d’explorer les profondeurs de Syberia, un chef-d’œuvre qui transcende les frontières du médium vidéoludique.

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